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2025年07月06日
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たまにはおもいだしてください
2010年10月11日
エン:55
昨日は久しぶりな(10か月ぶりくらい?)ギルメンさんがインしていたので、最近のドルアガの状況やその他もろもろの話に花を咲かせてみました^^
一時期(というかもう1年以上ですねw)ツレさんと自分以外の誰もインしない状態になってしまっていて、ツレさんと二人でギルドどうしようか・・・と真剣に話し合っていたこともあったのですが、このギルメンさんはまたドルアガ復活が出来そうだというお話で。20代後半から転職までずっと一緒にプレイしていた方が復活ということですから素直に嬉しいのとギルドそのままにしておいて結局はよかったのかな~というのとでほくほくです。
おーい、早くレベル追い付いてくれよ~(笑)。
そんなギルメンさんと話をしていた中で、ここ1年でドルアガはいろいろ変わりましたよ~という話題になっていたのですが、大抵深夜枠(23時~)しかインしない自分たちとPTを組んでいたということは、そのギルメンさんも、もう一人(そろそろイン出来そうだという噂が^^)も23時以降が活動域ということでして。
どう考えても変わったというドルアガを堪能していただくことはできません(笑)。
イベントも増えたんですけどね~。そこそこやってるとは思うんですけどね~。
ってなことで、ここ数カ月の運営イベントの時間を羅列にしてみました(笑)。
× tamaコレクション :一度もotamachanに会ったことなし
× D-ZONE:ここ数カ月一度も出会ったことなし
× ワラシベッチャー3´ :1時間ものになってからあったことなし
× バビリムマーケット:20:00~22:00 もちろん行けたことなし
× バビリム☆ダウト:時間限定になってから一度もあったことなし
× はじめてのD:一度もあったことなし
× ギャンブルナイトの手下とダイス勝負:一度もあったことなし
△ ギルドevent :悩んでたころ一度だけ無理やり時間を作って行ってみた
× 大きな岩壊し隊:8月の一度だけイベント?もちろんレベル的にも時間的にも行けませんでした
× NO!霊!:夏限定イベント。一度もあったことなかった
○ アヌの夏:ありがたく恩恵受けました^^
△ ドルアーガキング!:かろうじて参加出来そうなのは生産?これだけはレベル関係なく出来そう・・・
○ 冥の裂け目:行こうと思ったらいけます。エンがどれだけ役に立つか解らないが・・・^^;
× 力の間:行けるわけないw
△ 塔の日:年に一回イベント。今日でしたね~。一応頑張って対抗イベだけは参加はしてみたが、PDがまったく見えなかったw
8月カレンダーから10月カレンダーまでをピックアップ。
えーと・・・今まともに参加らしい参加が出来るのは裂け目だけですか??
GMが絡むものは時間が限られるというのは解るのですが、前の仕様のわらしべイベとダウトが時間限定になってしまったため、もう完全に参加できるわけがない状態になってます。
裂け目とて、周りが3000ダメとか4000ダメとか出している中でMPだけひたすら消費して400~500ダメを与えて、なおかつ何時間かかる状態なのか解らないのだったら、1~2時間参加したところで褒章をもらえるかどうか・・・と思うと躊躇してしまいます^^;(何回か行ってみたけど、時間内に終わらないこと多数)
最近よく組むフレさんたちとも、まったくイベントの話が出たためしがありません。
以前はわらしべあたりで、やりますか~なんてことも言えたんですけどね。
運営さん~いつもとは言わない、たまにはでいいので18:00~22:00 にイン出来ないPCが数多くいるっていうことを思い出してくださいね~。
昨日は久しぶりな(10か月ぶりくらい?)ギルメンさんがインしていたので、最近のドルアガの状況やその他もろもろの話に花を咲かせてみました^^
一時期(というかもう1年以上ですねw)ツレさんと自分以外の誰もインしない状態になってしまっていて、ツレさんと二人でギルドどうしようか・・・と真剣に話し合っていたこともあったのですが、このギルメンさんはまたドルアガ復活が出来そうだというお話で。20代後半から転職までずっと一緒にプレイしていた方が復活ということですから素直に嬉しいのとギルドそのままにしておいて結局はよかったのかな~というのとでほくほくです。
おーい、早くレベル追い付いてくれよ~(笑)。
そんなギルメンさんと話をしていた中で、ここ1年でドルアガはいろいろ変わりましたよ~という話題になっていたのですが、大抵深夜枠(23時~)しかインしない自分たちとPTを組んでいたということは、そのギルメンさんも、もう一人(そろそろイン出来そうだという噂が^^)も23時以降が活動域ということでして。
どう考えても変わったというドルアガを堪能していただくことはできません(笑)。
イベントも増えたんですけどね~。そこそこやってるとは思うんですけどね~。
ってなことで、ここ数カ月の運営イベントの時間を羅列にしてみました(笑)。
× tamaコレクション :一度もotamachanに会ったことなし
× D-ZONE:ここ数カ月一度も出会ったことなし
× ワラシベッチャー3´ :1時間ものになってからあったことなし
× バビリムマーケット:20:00~22:00 もちろん行けたことなし
× バビリム☆ダウト:時間限定になってから一度もあったことなし
× はじめてのD:一度もあったことなし
× ギャンブルナイトの手下とダイス勝負:一度もあったことなし
△ ギルドevent :悩んでたころ一度だけ無理やり時間を作って行ってみた
× 大きな岩壊し隊:8月の一度だけイベント?もちろんレベル的にも時間的にも行けませんでした
× NO!霊!:夏限定イベント。一度もあったことなかった
○ アヌの夏:ありがたく恩恵受けました^^
△ ドルアーガキング!:かろうじて参加出来そうなのは生産?これだけはレベル関係なく出来そう・・・
○ 冥の裂け目:行こうと思ったらいけます。エンがどれだけ役に立つか解らないが・・・^^;
× 力の間:行けるわけないw
△ 塔の日:年に一回イベント。今日でしたね~。一応頑張って対抗イベだけは参加はしてみたが、PDがまったく見えなかったw
8月カレンダーから10月カレンダーまでをピックアップ。
えーと・・・今まともに参加らしい参加が出来るのは裂け目だけですか??
GMが絡むものは時間が限られるというのは解るのですが、前の仕様のわらしべイベとダウトが時間限定になってしまったため、もう完全に参加できるわけがない状態になってます。
裂け目とて、周りが3000ダメとか4000ダメとか出している中でMPだけひたすら消費して400~500ダメを与えて、なおかつ何時間かかる状態なのか解らないのだったら、1~2時間参加したところで褒章をもらえるかどうか・・・と思うと躊躇してしまいます^^;(何回か行ってみたけど、時間内に終わらないこと多数)
最近よく組むフレさんたちとも、まったくイベントの話が出たためしがありません。
以前はわらしべあたりで、やりますか~なんてことも言えたんですけどね。
運営さん~いつもとは言わない、たまにはでいいので18:00~22:00 にイン出来ないPCが数多くいるっていうことを思い出してくださいね~。
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まにあった!^^
2010年09月26日
エン:54-55
無事レベルアップいたしました~。
ツレさんと9月中に間に合うかね~と言っていたのが1週間前。
最近時間的問題か他の問題か、なかなかPTが組めなくてついついまったりモードになっていたので、ちょっと無理かな~という雰囲気が流れていたのですが、数日の怒涛の展開により、なんとか9月中ってのには間に合いました^^
熊クエも無事に終わっていたので、最近は普通にレベル上げPTを募集したりいつもの皆さんに誘われたり誘ったりして、もっぱら渓谷のミニウーズ狩りをしていたのがよかったんかな?
地味な検証で、Mobごとに経験値の差があるのでは・・・ってのをやっていたのですが、もしかしたらウーズは経験値が結構高いんじゃないかと推測中・・・。
ってくらいよく経験値が入ってくれました^^
街道と平原くらいはソロで経験値の入り方を比べることは出来ますが、さすがに渓谷だとソロは無理ですし、ウーズは58のみっていうので討伐数と経験値の入りは計算出来ても、比較対象の熊は(いつもの皆さんで熊クエ終わってない方がいるので)57と58入り乱れですからね~。
なんとか計測できないか検討はしてますが、毎度同じレベル構成ならともかく、そいつも難しく・・・。
まぁそこらへん計算してどうすんだって気もしますけど(笑)。
とにかく55になったので、苦労してげとしたグループフォースをぴろりんと覚えます。
でも・・・これって、消費MPの割りに効果がなんというか微妙・・・。
ノーマルフォースランク1で攻撃力上昇値42、グループフォースランク1で30。
クリ率がグループのほうが上がるっていう噂ですけど、前衛の皆さんはどっちがいいんでしょう。
自分ではまったく実感がないので(当たり前ですが)いまいち判別付きにくいなぁ。
っていうか何よりグループフォースは詠唱長すぎと音がうっとうしい!(笑)
自 分が55にしてまだどっち方面にバフを鍛えて行こうか迷っている部分があるので(いつでも同じメンバーで狩りが行ければフォースのどちらかを鍛えるのはあ りだと思っているのですが、ツレさんと2人でやるときはタゲはこちらが持つ必要があるのでツレさんのハンマーにあまり火を吹いてもらっても困るのですw)もう少し検証してから考えたいと思います~。
無事レベルアップいたしました~。
ツレさんと9月中に間に合うかね~と言っていたのが1週間前。
最近時間的問題か他の問題か、なかなかPTが組めなくてついついまったりモードになっていたので、ちょっと無理かな~という雰囲気が流れていたのですが、数日の怒涛の展開により、なんとか9月中ってのには間に合いました^^
熊クエも無事に終わっていたので、最近は普通にレベル上げPTを募集したりいつもの皆さんに誘われたり誘ったりして、もっぱら渓谷のミニウーズ狩りをしていたのがよかったんかな?
地味な検証で、Mobごとに経験値の差があるのでは・・・ってのをやっていたのですが、もしかしたらウーズは経験値が結構高いんじゃないかと推測中・・・。
ってくらいよく経験値が入ってくれました^^
街道と平原くらいはソロで経験値の入り方を比べることは出来ますが、さすがに渓谷だとソロは無理ですし、ウーズは58のみっていうので討伐数と経験値の入りは計算出来ても、比較対象の熊は(いつもの皆さんで熊クエ終わってない方がいるので)57と58入り乱れですからね~。
なんとか計測できないか検討はしてますが、毎度同じレベル構成ならともかく、そいつも難しく・・・。
まぁそこらへん計算してどうすんだって気もしますけど(笑)。
とにかく55になったので、苦労してげとしたグループフォースをぴろりんと覚えます。
でも・・・これって、消費MPの割りに効果がなんというか微妙・・・。
ノーマルフォースランク1で攻撃力上昇値42、グループフォースランク1で30。
クリ率がグループのほうが上がるっていう噂ですけど、前衛の皆さんはどっちがいいんでしょう。
自分ではまったく実感がないので(当たり前ですが)いまいち判別付きにくいなぁ。
っていうか何よりグループフォースは詠唱長すぎと音がうっとうしい!(笑)
自 分が55にしてまだどっち方面にバフを鍛えて行こうか迷っている部分があるので(いつでも同じメンバーで狩りが行ければフォースのどちらかを鍛えるのはあ りだと思っているのですが、ツレさんと2人でやるときはタゲはこちらが持つ必要があるのでツレさんのハンマーにあまり火を吹いてもらっても困るのですw)もう少し検証してから考えたいと思います~。
くまさんかんりょう&かんがえてみた
2010年09月12日
エン:54
ってなことで、昨日無事に熊クエは20枚の毛皮を集めることができました^^
毎度毎度1回のPTにつき1~3枚、どっちかってーと1枚ってことが多かったので、もしかして20日は必要なのか・・・?とひやひやしていたのですが、昨日はなんと怒涛の5枚!(と、こっちが終わってから1枚)
あれですかね、昨日は不用意なメンテがあったので、運営からのサプライズだったんでしょうか(笑)。
基本的にクエには運のない自分なんで、もしかしたら55になるまでに終わらないかもと思っていただけに、なんとか無事にツレさんと同じ日に終わってよかったよかった^^(熊クエはどうにも回復役が忙しくなるので、自分だけがクエの状態で熊クエ募集するのも気が引けてたので・・・)
昨日のPTは、最近よく組んでもらっている皆さんだったので、なんだかんだと会話がはずみます。
そこで話題になったのが、クマの遠距離攻撃。
いや、実際には遠距離は持っていないはずなのですが、熊に限らずたまにどう考えても届かない場所にいるのに近距離攻撃が襲いかかってくることがありますよね。
あれが来ると予兆もないだけに結構慌てることが多いので、どういった仕組みであの動きになるのか、また回避するにはどうしたらいいのかをちょっと考えてみました。
1.Mobの攻撃ルーチン
あくまで推測ですが、Mobが攻撃クールタイムから実際に攻撃に移るまでに行なわれる処理を挙げてみます。
1)クールタイム
2)攻撃行動開始
3)攻撃対象決定(対象PCのヘイト確認)
4)攻撃対象の距離確認(攻撃範囲にいなかったら移動を開始)
5)範囲内に移動(この間に最大ヘイトPCが変わったら4に戻る)
6)攻撃
7)クールタイム
一連の動きはこんな感じでしょうか。普通に考えて通常はこれで問題なさそうなはず。
クールタイムというのは、ずっと同じPCがタゲを持っている間動きが止まっている時間です。
でもそれだけじゃないのが近距離遠隔攻撃(と勝手に名付ける)。
そこで注目したいのは近距離遠隔攻撃のMobの向きです。
攻撃範囲外にいるはずなのに攻撃を食らってしまうとき、Mobは往々にして直前までタゲを持っていたPCの方向に向いたままです。
ってことを考えると、上のルーチンは実は違って、こんな感じになっているのではないかと推測。
1)クールタイム「ふ~まったりまったり」
2)攻撃行動開始「さて、次はだれに攻撃しますかね」
3)この時点での最大ヘイトPCを確認「あーこのソルがタゲ持ってますか」
4)攻撃対象の距離確認(攻撃範囲にいなかったら移動を開始)「ソルだし近くにいるよね~」
5)範囲内に移動(この間に最大ヘイトPCが変わったら4に戻る)「移動する必要なし」
6)攻撃対象最終決定「本当にソルがタゲ持ってる?」
7)攻撃「まー、タゲ持ってる奴に攻撃しちゃえ。てや!」
8)クールタイム「ふ~ちょいQK」
勝手にMobの頭の中も入れてみました(笑)。
本来なら6)の時に距離が離れていたら、4)に戻らないといけないはずなんですが、このゲームではなぜかそのまま攻撃してしまう・・・ってのが近距離遠隔攻撃の妙なのかと。
この1)~8)の時間はほんの1秒に満たないくらいなんで、大抵の場合は最大ヘイトの移動が3)~5)の間に行なわれると思うのですが、とんでもないタイミングで6)~7)の間に最大ヘイトの移動が行なわれると向きはそのまま直前のPCに、攻撃だけ範囲チェックも行なわれずに攻撃が遠くのPCに当たってしまうんじゃないでしょうかね。
2.対策
実際難しいことこの上ないんですが、もし対策を練るのなら、クールタイムの活用が効果的なんでしょうかね。
ヘイトを稼ぐ=攻撃が当たる 時を1)クールタイム~5)移動 の間に限らせる。
スキルはメイ系のモーションが入る前にすでにサーバ側には情報が渡ってますので、キャストが終わる瞬間を前衛の攻撃に合わせて、前衛が攻撃を食らったタイミングにするって感じです。
いや、本当に難しいんですけどね・・・一応そのことに気をつけるようになってからは、あまり遠隔攻撃を食らうことがなくなっているので、考え方が間違った方向には行ってないような気がしてます。
って、文でたらたら書いてもよく解りませんな(笑)。
今度時間があったらもう少し説明方法考えてみますー。
ってなことで、昨日無事に熊クエは20枚の毛皮を集めることができました^^
毎度毎度1回のPTにつき1~3枚、どっちかってーと1枚ってことが多かったので、もしかして20日は必要なのか・・・?とひやひやしていたのですが、昨日はなんと怒涛の5枚!(と、こっちが終わってから1枚)
あれですかね、昨日は不用意なメンテがあったので、運営からのサプライズだったんでしょうか(笑)。
基本的にクエには運のない自分なんで、もしかしたら55になるまでに終わらないかもと思っていただけに、なんとか無事にツレさんと同じ日に終わってよかったよかった^^(熊クエはどうにも回復役が忙しくなるので、自分だけがクエの状態で熊クエ募集するのも気が引けてたので・・・)
昨日のPTは、最近よく組んでもらっている皆さんだったので、なんだかんだと会話がはずみます。
そこで話題になったのが、クマの遠距離攻撃。
いや、実際には遠距離は持っていないはずなのですが、熊に限らずたまにどう考えても届かない場所にいるのに近距離攻撃が襲いかかってくることがありますよね。
あれが来ると予兆もないだけに結構慌てることが多いので、どういった仕組みであの動きになるのか、また回避するにはどうしたらいいのかをちょっと考えてみました。
1.Mobの攻撃ルーチン
あくまで推測ですが、Mobが攻撃クールタイムから実際に攻撃に移るまでに行なわれる処理を挙げてみます。
1)クールタイム
2)攻撃行動開始
3)攻撃対象決定(対象PCのヘイト確認)
4)攻撃対象の距離確認(攻撃範囲にいなかったら移動を開始)
5)範囲内に移動(この間に最大ヘイトPCが変わったら4に戻る)
6)攻撃
7)クールタイム
一連の動きはこんな感じでしょうか。普通に考えて通常はこれで問題なさそうなはず。
クールタイムというのは、ずっと同じPCがタゲを持っている間動きが止まっている時間です。
でもそれだけじゃないのが近距離遠隔攻撃(と勝手に名付ける)。
そこで注目したいのは近距離遠隔攻撃のMobの向きです。
攻撃範囲外にいるはずなのに攻撃を食らってしまうとき、Mobは往々にして直前までタゲを持っていたPCの方向に向いたままです。
ってことを考えると、上のルーチンは実は違って、こんな感じになっているのではないかと推測。
1)クールタイム「ふ~まったりまったり」
2)攻撃行動開始「さて、次はだれに攻撃しますかね」
3)この時点での最大ヘイトPCを確認「あーこのソルがタゲ持ってますか」
4)攻撃対象の距離確認(攻撃範囲にいなかったら移動を開始)「ソルだし近くにいるよね~」
5)範囲内に移動(この間に最大ヘイトPCが変わったら4に戻る)「移動する必要なし」
6)攻撃対象最終決定「本当にソルがタゲ持ってる?」
7)攻撃「まー、タゲ持ってる奴に攻撃しちゃえ。てや!」
8)クールタイム「ふ~ちょいQK」
勝手にMobの頭の中も入れてみました(笑)。
本来なら6)の時に距離が離れていたら、4)に戻らないといけないはずなんですが、このゲームではなぜかそのまま攻撃してしまう・・・ってのが近距離遠隔攻撃の妙なのかと。
この1)~8)の時間はほんの1秒に満たないくらいなんで、大抵の場合は最大ヘイトの移動が3)~5)の間に行なわれると思うのですが、とんでもないタイミングで6)~7)の間に最大ヘイトの移動が行なわれると向きはそのまま直前のPCに、攻撃だけ範囲チェックも行なわれずに攻撃が遠くのPCに当たってしまうんじゃないでしょうかね。
2.対策
実際難しいことこの上ないんですが、もし対策を練るのなら、クールタイムの活用が効果的なんでしょうかね。
ヘイトを稼ぐ=攻撃が当たる 時を1)クールタイム~5)移動 の間に限らせる。
スキルはメイ系のモーションが入る前にすでにサーバ側には情報が渡ってますので、キャストが終わる瞬間を前衛の攻撃に合わせて、前衛が攻撃を食らったタイミングにするって感じです。
いや、本当に難しいんですけどね・・・一応そのことに気をつけるようになってからは、あまり遠隔攻撃を食らうことがなくなっているので、考え方が間違った方向には行ってないような気がしてます。
って、文でたらたら書いてもよく解りませんな(笑)。
今度時間があったらもう少し説明方法考えてみますー。
がんばりました
2010年09月06日
エン:53-54
わーい。本日そこそこ順調にレベルアップですよ~。
どうやらこの間のソロ活動は結構頑張ったみたいでして、フルPTで2時間熊と戯れてきたツレさんとは51~2のMob5匹差くらいなものでございました。50%増量中だったら1~2匹少なかったかも。
57~8とやって2時間と、51~2をやって1時間がほぼ一緒とは・・・。
フルPTだから単純計算で1/5+PTボーナスなわけですが、それでもなんとなくびっくりな感じです。
ってかPTボーナスってどんだけ少ないんじゃい(笑)。
今度PTボーナスについても調べてみたいものですね。
おまけ:
50%増量と、ノーマルは本当に50%の差があるのかというぷち検証(笑)。

はい。問題なく50%だったようです(笑)。
わーい。本日そこそこ順調にレベルアップですよ~。
どうやらこの間のソロ活動は結構頑張ったみたいでして、フルPTで2時間熊と戯れてきたツレさんとは51~2のMob5匹差くらいなものでございました。50%増量中だったら1~2匹少なかったかも。
57~8とやって2時間と、51~2をやって1時間がほぼ一緒とは・・・。
フルPTだから単純計算で1/5+PTボーナスなわけですが、それでもなんとなくびっくりな感じです。
ってかPTボーナスってどんだけ少ないんじゃい(笑)。
今度PTボーナスについても調べてみたいものですね。
おまけ:
50%増量と、ノーマルは本当に50%の差があるのかというぷち検証(笑)。
はい。問題なく50%だったようです(笑)。
ひとりでできたもん
2010年08月29日
エン:53
タイトルは言わずもがななツレさんのオマージュで(笑)。
金曜夜は下に書いたとおり一人レベル上げが出来なかったので、時間があるうちに少しでも差を縮めなければ!と何を考えたのかソロで狩り狩り行ってきました(笑)。
結論:ツレさんの存在は偉大です・・・
ちょうどいいPTがあればよかったんですけどね~。少々早めの時間だったので都合よくPTがあるわけもなく。
いやね、そりゃ頑張ればソロで狩り出来ないわけじゃないんですよ。
課金バフをしこたまつけて(HPうpMPうp詠唱うp防御の香木)タブ飲み放題で行けばいつかは倒せます。
しかしその量が半端ない・・・。
バフと香木つけても1回のダメが70~90、2回食らったらもう赤タブの出番です。MPうpで増強しても1匹倒すのに下手すりゃ空になるし。
比較的動くスペースの取りやすい蛇PDのところでやってたのですが、蛇は気絶もあるので下手に減ったままにもできないですしね。
ソロするならもう少しほどよいところで、欲を言えばIB使えるところで(笑)やりたいんですけど、鉱脈は辿りつくまでが遠すぎる^^;
まぁそんなこんなで、1時間みっちりソロやってみました。差はどのくらい埋まったかな~。
いつかは倒せるってくらいなので平気で1分2分掛かりますから、そう期待は出来ないけどね^^;
タイトルは言わずもがななツレさんのオマージュで(笑)。
金曜夜は下に書いたとおり一人レベル上げが出来なかったので、時間があるうちに少しでも差を縮めなければ!と何を考えたのかソロで狩り狩り行ってきました(笑)。
結論:ツレさんの存在は偉大です・・・
ちょうどいいPTがあればよかったんですけどね~。少々早めの時間だったので都合よくPTがあるわけもなく。
いやね、そりゃ頑張ればソロで狩り出来ないわけじゃないんですよ。
課金バフをしこたまつけて(HPうpMPうp詠唱うp防御の香木)タブ飲み放題で行けばいつかは倒せます。
しかしその量が半端ない・・・。
バフと香木つけても1回のダメが70~90、2回食らったらもう赤タブの出番です。MPうpで増強しても1匹倒すのに下手すりゃ空になるし。
比較的動くスペースの取りやすい蛇PDのところでやってたのですが、蛇は気絶もあるので下手に減ったままにもできないですしね。
ソロするならもう少しほどよいところで、欲を言えばIB使えるところで(笑)やりたいんですけど、鉱脈は辿りつくまでが遠すぎる^^;
まぁそんなこんなで、1時間みっちりソロやってみました。差はどのくらい埋まったかな~。
いつかは倒せるってくらいなので平気で1分2分掛かりますから、そう期待は出来ないけどね^^;