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2018年09月25日
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8年間お疲れ様でした

2016年04月01日
久しぶりすぎる投稿です。

ドルアーガの塔がMMOこの2016/03/31をもって閉鎖となりました。
思えばMMOなんてやったこともなく、ただただ「ドルアーガの塔が始まる」という記事を見てなんとなく始めただけだったのですが、8年間というのは長いようで短い時間でした。
初めから「終わりのあるオンライン」と言われていたこのゲームの本懐であるドルアーガも登場し、ぎりぎりのところで粘ってくれていた歴代の運営さんたちに感謝を。MMOって殺伐としたものなのかなーなんていう恐れを払しょくしてくれたとても気の良い塔頂者の皆さん、ありがとうございました。
自分は中途からどうにも時間が取れなくて不真面目塔頂者でしたが、それでも引退したつもりもさらさらなく、またイン出来るのを楽しみにしていました。
残念ながら叶わぬ夢となりましたが、最後の3日間は遅くまでフレが付き合ってくれて、ドルアーガを倒すことが出来ました。ありがとう!
語ろうと思ったらいろいろあるし、まだ書きたいこともやまとあるので当分ここはこのままですw

色々思うところもありますし、こうしたほうがいいとかどうしてこんなんだよとツッコミを入れていたりもしましたが、システムも、コンテンツも、プレイヤーも総じていいゲームでした!

8年間お疲れ様でした!


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すいっちいっち

2013年05月25日
イリュ:91

エニ解明イベントの中で、スイッチのある階がいくつかあります。
大抵のエニは乗っかったり乗っかったりたまにエモったり・・・。
そんなスイッチですが、中にはスイッチっぽくないものもあったりします。

ということでエニ条件「特定の場所(スイッチ含む)」のちょっとした確認をしてみました~。


検証内容:スイッチがどこまで乗れば乗った判定があるかを確認する

検証対象:4F、27F、28F

検証者:イリュと愉快なおともだち


まずは4Fです。
4Fは初めてスイッチが出る階ですね。
エニの内容は言わずもがな。
では実際どこまで入ればエニが出るのか試してみました。

方法は、2つまでの条件をクリアして、Mobに邪魔されないスイッチで地道に中央に近づいて行き、最後の1つに乗ってもらいます。
最初は3つを条件クリアして・・・と思ったんですが、それだと細かい位置調整が効かなかったので^^;
(一度失敗した・・・)

では実際エニの出た状態。


なんだか乗っかってるんだかそうじゃないんだかですが、一応乗ったことになってるらしいです。

次は失敗した位置。

1)足先ちょこっと。


2)少しだけずれた。


3)足半分くらい?


4)埋まってますがまだダメです。


5)で、上のエニが出た時の拡大版。
4とどこが違うのかって感じですが、

こうしてみると、全体が乗ってる必要なく、スイッチの判定エリアにPCの判定エリアが重なった時点でOKということでしょうか。


では次は27F。
ここから先SS取り忘れた・・・ので自作の画像で説明(笑)

27FはPCではなくMobです。スイッチ自体がかなり大きいので調整が効きます。

ではどの辺で出たのかはこちら。

ウィスプは結構動きが微妙なのであれなのですが、スイッチの縁部分に乗ってもエニは出ず、
全体は乗らないけど内側のラインに重なる4隅に連れて行くとエニが出ました。

そして28F。
ここはスイッチではないけれど、絨毯?と言われる扉前のエリアにエモをすることでエニが出ます。

絨毯のあるブロック上はこんな感じ。


足の裏だと思ってください(笑)
絨毯のある同じブロック内(絨毯の外)はアウト。
絨毯の端に足を乗せただけではアウト。
絨毯の端に全体が乗り、内側のエリアに乗っていない状態でもアウト。
内側に少しでも乗っていればOKという結果になりました。

ということで絨毯も一種のスイッチと考えた場合、スイッチの判定エリアは・・・。


この青い部分ということになるんでしょうかね。


果たしてこれが何の関係があるんだかってのはおいておいて、少し気になっていたのですっきり~。

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はるのざつだんかい・・・

2013年05月25日
イリュ:91

他社を巻き込んでのエニ解明イベントですが、今のところ解けたという話は聞きませんね(^^;
運営さんからのヒントもいろいろ出ていますが、なかなか難しいものです。

先日の雑談会、まとめるという話になっていましたが、
今さらだろうって感じもあるし、いい加減期間も短くなってきたのでとてつもなく簡単にしちゃいます。

<15階>

・制限時間について
運営が出した時間は両方とも7~8分として、
討伐が含まれるとしたら実装当時はどうも無理・・・。
ということであの時間は今のやり方でやったんだろうって話になりました。

実装当時~実装1年の間に15F検証に参加していた方に話を聞いたのですが、
あの当時はHDで最初のナイトを2匹はがす、というのは主流のやり方ではなかったようです。
むしろいらないMobをHDではがしていくというのは、15Fの検証をしている間に確立されていったような?
あの仕組みのおかげで他の階も随分と攻略が楽になったので、
はじめにそのことに気付いた方には感謝ですね^^

・エニ1とエニ2の連動について
今まで唯一の公式?ヒントであった2008年発行の「すごい攻略やってます」という今はなき雑誌?があるのですが、
その中の情報として以下の内容があります。
(””で括ってある部分は雑誌そのままです)

・クオが怪しい
・”他の階とのエニグマとは毛色が異なる謎”
・”「えっ、そんなことなの!」と誰もが驚く”
・”常識にとらわれない行動が、思いがけない結果を生むかもしれないぞ”
・エニ1の箱の中に「ソウルオブクオックス」というアイテムがある
・”そもそもクオックスへはダメージをほとんど与えられず、倒すにはエニグマが絡んでいると思われるが・・・”

この辺の情報から、エニ2がエニ1で出る「ソウルオブクオックス」を使ってクオを討伐するんじゃ?
という話になりました。
で、ソウルオブクオックス・・・クオの魂・・・魂のあたりのMobを討伐?という流れに。
クオの魂とはなんぞや?と考えたら、マップをクオに見立てると、扉を頭とするか鍵を頭とするかで意見が微妙に分かれました(笑)

自分が推していた案はこっちです。


オリジナル原作のロゴの上にいるクオの向きですね(笑)
そのまま使うといろいろ問題ありそうなので、トレースにならない程度になぞって作ってみました。
(こんなことしてるから時間がかかるんだ・・・)
こうして考えるとクオの魂部分ってどこになるんでしょうね~。

15Fは以上です。
あとは18Fとか11Fの話も出ましたが、運営のヒントになるんだかならないんだかのヒントが出てきたので
ちょっと話が変わってきますね(^^;
(まとめるの遅くて申し訳ない・・・)


ではでは、これが何かのヒントになればと思いつつ~。

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よみとりもんだい

2013年05月02日
イリュ:91

未解明エニイベント来ました!
今度こそどれかは解きたい・・・。

ということで、今回公式で出た15Fのエニ解明の画面から読み取れる情報を必死に探してみました(笑)
一応今のところかくしておきますー。

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つづき "よみとりもんだい"

けいけんちけんしょう:とちゅうまで

2013年04月28日
イリュ:91(だけど関係ないw)

こっちに書くの久しぶりだー。
まぁ近況っぽいものはついったでぶつぶつ言ってるのでそれでよしってことで(笑)

ドルアーガも5周年と言うことで、運営さんがいろいろ頑張ってます。
お、これはいいじゃないか?というイベントがあれば、おいおい勘弁してくれっていうリフォームもあり・・・。
特に、リフォームがあってからずっと塔に行ってますが、いろいろがっかり感が半端ないです(^^;

そんな中、5周年記念イベントのひとつにクイズ大会と言うのがありました。
問題を解いて行って、正解数に応じた景品がもらえるよ!ってものです。
その中の景品に、経験値(100~500)がありまして、これを使ってちょっとした検証が出来ないか?と思い合間をみてちまちまデータを取ってみました。
今見ると微妙にほしいものが足りなかったのですが・・・。まぁそれは仕方がないだろう。
ということで、久しぶりの経験値検証、の途中までです。


検証方法:クイズ大会の景品である経験値100~500を利用して、上がり方を確認する

検証対象:クイズ大会景品

検証者:メイジ(Lv1)


今回の経験値のいいところは、レベルが上がってももらえる経験値が確定しているところです。
Mobだとどうしてもレベル差補正が入るので、見比べるのにちょっと大変なんですよね。
以前の検証用に作ってあったキャラをさくっと削除して、新しくメイジを作ってやってみました。

まずは、経験値100x10回と500x2回の経験値の入り方の違いについて。

100x10.jpg

こうやって並べただけなら当たり前に同じですが、この「同じ」っていうのを確認したかったのでOKです(笑)
ドルアーガの経験値テーブルってどういう形式なのかをきちんと確認してなかったなーと思いまして。
今回ので、経験値テーブルは、純粋に数字だけを持っているってことでほぼ確定?って感じです。
レベル1はだいたい200ちょっと、レベル2は280くらい?そんな感じで増えていく形式ですね。
いや、ゲームによってはパーセント計算のものもあるので、レベル1で500もらったときと、レベル1~3で100ずつ5回もらった時では伸びに違いが出てくるものもあったりしますので・・・。


そうして次は、各レベルで経験値100をもらった時の伸びについてです。

検証方法:経験値0の状態からクイズ大会で経験値100をもらい、その伸びを確認する

やり方は単純です。
レベルが上がったら死にまくって、デスペナで経験値0まで持って行ってまたクイズ大会でもらうだけです(笑)
これは紫(マイナス経験値)がないこのレベルだから出来る検証ですね~。
レベル上がるたびにオベに突っ込んでこうもりに惨殺されるを繰り返してみました。

以下結果。

lv-100.jpg


一応左は0にしたよーっていう確認です。
右の数字はドット数です。
レベル1は52ドット<=100経験値<53ドットという感じです。
前の画像を見てみると解るんですが、経験値200の時は105ドットなので、経験値100がきっちり52ドットではありえないという…。
この辺もうちょっとちゃんと調べておけばよかったなーと思っても後の祭りなので、今度またこういった機会があったらその辺はやっておこうと思います。

この画像の結論は、次回の検証で説明したいと思います。
まぁ何を調べたいのかと言うと、レベル差補正っていうのはどのくらいつくのか?ってことですね。
レベルに差のあるMobは実際にレベル差補正があって経験値が上限しているのか、それとも単純に経験値テーブルが違うから必要経験値に違いが出ているのかっていうのを確認したいのです。

GWは特に予定があるわけでもないので(・・・さびしいとかいうなよw)、時間見て調べてみようと思います~。

ではまた次の報告にて!







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